Diriyah – Toprak Şehri
IMMERSIVE-ME
DIRIYAH – TOPRAK ŞEHRİ
360° Mekânsal Anlatı
Kreatif ve Sanat Yönetimi
Çok Yüzeyli LED İçerik
Sürükleyici Anlatı Tasarımı
Etkileşimli Mekân Tasarımı
Gerçek Zamanlı 3D Prodüksiyon
Diriyah’ı, tamamen mekânsal bir dijital ortamda yaşayan bir miras olarak hissettiren 360° sürükleyici bir anlatı deneyimi kurmak.
Immersive-me’nin siparişiyle, Outernet Londra’da, izleyiciyi Diriyah’ın hikâyesine 360° mekânsal bir anlatıyla alan çok yüzeyli bir sürükleyici film ürettik. Film üç perdeden oluşuyor: Geçmiş, Bugün ve Gelecek. İzleyici, yıldızlı bir gökyüzünün altındaki antik bir vahadan geleneksel Najdi mimarisine, oradan akan kumaşlar, Arap atları, doğanlar ve drone düzenleriyle kurulan bir geleceğe geçiyor. İçerik Unreal Engine’de üretildi ve Outernet’in çok yüzeyli LED ortamı için ayarlandı. Görseller, birbiriyle bağlı beş duvarda tek bir anlatı tuvali gibi kalibre edildi. Sıkışık takvime rağmen teslimler zamanında ve tam kalitede tamamlandı.


Anlatı Yapısı
ve Senaryo
Bu sürükleyici film, üç perdeden oluşan bir yapı etrafında tasarlandı: Geçmiş, Bugün ve Gelecek Diriyah. Seyirciler, yıldızlarla aydınlatılmış bir gökyüzünün altındaki antik bir vahada yolculuğa başladı, geleneksel Najdi mimarisinden geçerek, sonunda dalgalanan kumaşlar, Arap atları, şahinler ve dinamik drone oluşumlarıyla dolu vizyoner bir geleceğe doğru ilerledi. Her perde kendine özgü bir ritim ve dokuya sahipti, ancak hepsi tek bir mekânsal yolculuk olarak birbirine akıcı bir şekilde bağlandı.










İlham Panosu ve
Görsel Yönlendirme
2024 yılında üç gün boyunca, Suudi Arabistan’ın kalbi,
Londra’nın en gelişmiş sürükleyici deneyim mekanında hayat buldu.
Immersive-me tarafından sipariş edilen ve Outernet London’da sahnelenen bu deneyim, ziyaretçileri Diriyah’ın hikâyesini bir turistik cazibe merkezi olarak değil, yaşayan bir miras alanı olarak anlatan 360° dijital bir ortama davet etti.






3D Prodüksiyon ve
Unreal Engine İş Akışı
Filmin tamamı,
yüksek kaliteli bir gerçek zamanlı iş akışından yararlanarak Unreal Engine kullanılarak üretildi.
Öncelikle varlıkları modelleyerek bunları UE ortamlarına entegre ettik. Bunu görünüm geliştirme aşaması izledi; ardından kamera animasyonu ve mekânsal akışı belirlemek için 3D ön görselleştirme çalışmaları gerçekleştirildi. Kumaş ve parçacıklar gibi dinamik öğelere simülasyonlar uygulandıktan sonra, Outernet’in çoklu yüzey formatına göre kalibre edilmiş nDisplay aracılığıyla nihai görseller render edildi.
Tüm içerik, odadaki birbirine bağlı beş LED duvarında piksel hassasiyeti, hareket akıcılığı ve mimari bütünlük açısından optimize edildi.













Sürükleyici Entegrasyon
ve Teknik İş Akışı
İçerik, Outernet’in mimari düzeni ve ekran özellikleriyle tam bir uyum içinde çalışacak şekilde özenle tasarlandı. Geniş ve sürükleyici salon, tüm anlatının sergilendiği bir tuval görevi gördü; burada LED yüzeyler birer ekran olarak değil, mekanın, ışığın ve hikayenin uzantıları olarak işlev gördü.



Test ve Teslimat
Son aşama boyunca, ışık, hareket ve oynatma senkronizasyonunu doğrulamak amacıyla test sekansları Unreal Engine içinde gözden geçirildi. Son derece sıkışık bir zaman çizelgesine rağmen, tüm çıktılar zamanında tamamlandı ve tam kalitede işlendi.









